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“Genuino使用80%的新VIP

2019-02-07 来源:互联网 责任编辑:网络整理 点击:

Zbrush 4和数字艺术应用领域的3D章节。
0新显示功能1。
1观看数字艺术作品
2Z刷在电影和视频游戏行业。
3zbrush4。
展示和体验0的主要新颖性1
42刷4。
0初体验:以全分辨率录制的怪物头概念1
第5章总结第2章是概念构图和3D数字艺术的结合。
1 2D艺术家的工作欣赏2。
2硬件辅助设备和安装工具2。
通过3维模型实现其概念构成3:弗兰肯斯坦2。
4将建立完整草案的完整示例。生物化学家2。
第5章总结第3章软件怪物概念创建的详细分析3。
1了解软体动物的特征并收集相关信息3。
2根据3 ds max的概念图构建3模式模式。
3使用相应的软件分配uv3型号。
4为zbrush 4。
该模型的详细特征为0。
第五章总结第四章是老年人格和完美雕塑的写实表达4。
搜索并完成1套4的要求。
2根据3 ds max的概念配置图构建4模式模式。
3用zbrush小心地将主机4刻好。
4你看到了zbrush的第4部分。
密切关注身体的五个部分 - zbrush4。
0添加了机械刷细节4。
6渲染输出图像文件。
第7章总结第5章:分解分析和现实部分分解的颜色分析5。
1收集相关材料5。
2创建面部和手部角部和面部模型。如何使用2代zsphere 5。
3个雕刻细节5与zbrush。
4使用softimagexsi,基于手5创建模型。
5深度表示对手zbrush的模型。
6手模型纹理绘图zbrush 5顶点着色技术分析
第7章总结6 zbrush艺术纹理6。
详细信息1 zbrushtexture菜单栏6。
2在zbrush中创建一个常规的六字符标题。
3 uvmap和纹理贴图的新功能将显示6。
4确认dsmax和qmaya的正常效果6。
5制作下一代服装6。
第6章摘要第7章常规zbrush附加组件的说明7。
1 subtoolmaster 7插件的详细说明。
2抽取主控7减少补码的细节。
3个zmapper 7详细的插件。
插件正常腔图7的详细信息。
5uvmaster 7插件的详细描述。
6 zapplinkv 4详细信息插件7。
7调整详细插件。
第8章总结第8章是对下一代玛雅先知模型创作的完整分析。
1参考资料和文件概念概念的集合8
2使用最大3 ds构建字符主体部分8的基本模型。
3创建一个最大3 ds的角色团队模型8。
4 zbrush丰富的雕塑软件8。
5使用zbrush生成模型渲染通道图8。
第6章摘要第9章第二代Maya预测纹理创建和后期渲染9。
重塑一个模型,合理分配UV 9。
2创建辅助纹理9。
3使用zbrush与photoshop纹理纹理9纹理。
4以最大3 ds渲染输出图像9。
5后处理和优化图片9
第6章总结0 z渲染技术的深度分析10。
推出1个zbrushrender 10面板
2 zbrushlight细节面板10
三种手高模式下的表达:详细介绍了zbrush 10的默认渲染过程。
高清4vray渲染10手模式。
5mentalray呈现非常详细的手动模式10。
第1章概述第6章zbrush素材球和主游戏引擎8monkeys介绍11。
详细文件小组11。
猴子引擎的安装方法介绍11。
第3章摘要
作者的介绍